Bilibili는 어떻게 돈을 벌까요?
최근 몇 년간 중국 최고의 청소년 문화 커뮤니티이자 영상 플랫폼인 Bilibili(빌리빌리)는 비즈니스 모델과 수익성 측면에서 많은 주목을 받아왔습니다. 본 글에서는 지난 10일 동안 인터넷상에서 화제가 되었던 화제와 핫한 콘텐츠를 종합하여 Bilibili가 돈을 버는 방식을 구조적으로 분석하고, 데이터와 사례를 통해 Bilibili의 핵심 수입원을 보여줄 것이다.
1. Bilibili의 핵심 수입원

Bilibili의 수익은 주로 게임, 부가가치 서비스, 광고 및 전자상거래의 네 가지 주요 부문으로 나뉩니다. 다음은 최근 통계입니다.
| 소득 유형 | 2023년 비율 | 전년 대비 성장 |
|---|---|---|
| 게임 | 30% | 5% |
| 부가서비스(대규모 멤버십, 라이브 방송 등) | 35% | 25% |
| 광고 | 20% | 15% |
| 전자상거래 및 기타 | 15% | 10% |
2. 게임 비즈니스: 한때 기둥이었지만 오늘날에도 여전히 중요합니다.
스테이션B는 초창기 에이전트와 자체 개발 게임('FGO', '아주르레인' 등)에 의존해 급성장했고, 한때 게임 수익이 80% 이상을 차지했다. 최근 몇 년 동안 점유율이 감소했지만 게임은 여전히 중요한 수익원입니다. 최근 인기 주제는 다음과 같습니다.
-"자키걸" 전국 서버가 온라인 상태입니다: 스테이션B로 대표되는 이 게임은 일본 서버에서 큰 인기를 끌며, 출시 첫 주 만에 중국 서버 매출이 1억 개를 돌파했다.
-자체 개발한 게임 레이아웃: Bilibili는 다수의 게임 스튜디오에 투자했으며 2차원 스타일의 자체 개발 제품을 더 많이 출시할 계획입니다.
3. 부가 가치 서비스: 대규모 멤버십과 라이브 스트리밍이 성장을 주도합니다.
부가가치 서비스는 주로 다음을 포함하여 Bilibili의 가장 큰 수입원이 되었습니다.
| 서비스 유형 | 사용자 규모(2023년) | 수익 기여 |
|---|---|---|
| 큰 회원 | 2천만 명 이상 | 50% |
| 생방송 보상 | 월별 활성 앵커가 500,000개를 초과합니다. | 30% |
| 기타 (가상 선물 등) | - | 20% |
최근 핫스팟:가상 앵커 "Jiaran"생일 생방송단일 게임 수익이 500만 위안을 돌파하며 스테이션 B 라이브 방송의 수익화 가능성이 부각됐다.
4. 광고 사업: 정보 흐름 및 UP 호스트 협력
Bilibili의 광고는 사용자 경험을 손상시키지 않기 위해 주로 기본 콘텐츠를 기반으로 합니다.
-정보 흐름 광고: 사용자 관심분야에 따른 정확한 배송, 업계 평균보다 높은 전환율을 자랑합니다.
-UP 본업 수주: 브랜드는 "Huahuo 플랫폼"을 통해 UP 소유자와 협력합니다. 최근 인기사례로는 조회수 1,000만 회 이상을 기록한 '클래스메이트 히'의 기술 제품 리뷰 영상이 있다.
5. 전자상거래 등 : 회원구매 및 오프라인 활동
Bilibili의 전자상거래 사업에는 다음이 포함됩니다.
-멤버십 구매: 애니메이션 주변기기, 피규어 등을 판매하며, 2023년 '더블11' 매출이 전년 대비 40% 증가할 예정이다.
-오프라인 활동: Bilibili World와 같은 이벤트의 티켓 판매가 급성장하고 있으며 단일 이벤트 수익이 수천만 위안에 달합니다.
6. 요약: Bilibili의 이익 문제와 미래
Bilibili는 수익을 다각화했지만 여전히 손실 압박에 직면해 있습니다. 최근 인기 있는 토론은 다음에 중점을 두고 있습니다.
-상업화와 지역사회 분위기의 균형을 맞추는 방법: 광고 및 유료 콘텐츠에 대한 사용자의 수용이 중요합니다.
-해외 전략: Bilibili의 국제 버전 “Bilibili Overseas”가 동남아시아를 테스트하고 있습니다. 국내 성공을 재현할 수 있을까요?
구조화된 분석을 통해 Bilibili의 돈 버는 능력은 독특한 커뮤니티 생태와 젊은 사용자 그룹에 달려 있음을 알 수 있습니다. 앞으로도 계속 수익을 낼 수 있을지는 상용화와 사용자 경험의 균형을 맞추는 능력에 달려 있다.
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